|
Für den Fall, dass
du nicht genau weißt, was Du unter Highland Games verstehen sollst - hier ein
kleiner geschichtlicher Überblick:
Die Highland Games haben
Ihren Ursprung in keltischen Traditionen. Sie fanden bereits im 10. Jahrhundert
statt und gehören zu den wohl außergewöhnlichsten und traditionsreichsten
Sportveranstaltungen die es gibt.
Unterstützt von Königen
und Clan Chiefs boten sie neben guter Unterhaltung auch die Möglichkeit,
Soldaten zu rekrutieren oder auch Männer als Bodyguards oder Kuriere zu
ermitteln.
Zwischen Mai und
September versammelten sich die Dorfbewohner an verschiedenen Orten um
untereinander ihre Kräfte in verschiedenen Disziplinen zu messen. Dabei
verwendeten sie als Sportgeräte Gegenstände ihres täglichen Lebens.
Diese Tradition wird bis
heute fortgeführt - typisch schottisch ist, dass die Athleten weiterhin im Kilt
(Schottenrock) gegeneinander antreten.
Die Disziplinen:
|
Putting the stone |
|
Ähnelt dem Kugelstossen,
wie man es aus der Leichtathletik kennt. Jedoch wird anstatt einer
Stahlkugel
ein Stein von 7,25kg und/oder 10kg
benutzt.
|
|
Throwing the
weight |
|
Gewichtweitwurf. Das Gerät 12,7kg und/ oder 25,5kg wiegt, eine
Gesamtlänge von maximal 43cm hat und mit nur einer Hand gehalten und
geworfen wird.
|
|
Weight over the
bar |
|
Bei dieser Disziplin wird ein 25,5kg schweres Gewicht nach oben über
eine Stange (Barr) katapultiert. Dieses geschieht mit nur einem Arm.
|
|
Scottish hammer |
|
Erinnert an das klassische Hammerwerfen. Hier wird eine 7,25kg und/ oder
10kg schwere Kugel, die am einem 127cm langen Rattanstab befestigt ist,
mit dem Rücken zum Feld stehend geschleudert und nach hinten
weggeworfen. Die Füße dürfen sich erst bewegen, wenn der Hammer die
Hände verlassen hat.
|
|
Tossing the caber |
|
Die
wohl spektakulärste Disziplin. Ein zwischen 4,80m und 6,00m langer und
40 bis 90kg schwerer Baumstamm wird hochkant angehoben. Mit einem kurzen
Anlauf versucht man dann den Baum so zu werfen, dass dieser sich um 180
Grad dreht, aufsetzt und dann so gerade wie möglich nach vorne kippt
(sog. 12-Uhr-Linie). Bei Tossing The Caber geht es nicht um die erzielte
Weite sondern um die perfekte Falllinie. |
|